Furiartigli 30+
Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Splendifiamma 250
Scarta due Energie Fuoco da questo Pokémon.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Fiammacannone 90
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.
Raffica Ignea
Durante il tuo turno, puoi spostare un\'Energia Fuoco da uno dei tuoi Pokémon in panchina al tuo Pokémon attivo tutte le volte che vuoi.
Filoappiglio 90+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni energia nel costo di ritirata del Pokémon attivo del tuo avversario.
Territorio Trappola
Il costo di ritirata del Pokémon attivo del tuo avversario aumenta di un energia.
Furiartigli 30+
Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Splendifiamma 250
Scarta due Energie Fuoco da questo Pokémon.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Cascata 100
Coda Tirannica 180+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 180 danni in più.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Cascata 100
Coda Tirannica 180+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 180 danni in più.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Forza Miracolosa 190
Questo Pokémon guarisce da tutte le condizioni speciali.
Psicoabbraccio
Durante il tuo turno, puoi assegnare a uno dei tuoi Pokémon Psico una carta Energia base Psico dalla tua pila degli scarti tutte le volte che vuoi. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, metti due segnalini danno su quel Pokémon. Non puoi usare questa abilità su un Pokémon che verrebbe messo KO.
Impatto Selvaggio 220
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
Dinogrido
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare ai tuoi Pokémon Base Lotta fino a due carte Energia base Lotta dalla tua pila degli scarti nel modo che preferisci. Se usi questa abilità, il tuo turno finisce.
Forza Miracolosa 190
Questo Pokémon guarisce da tutte le condizioni speciali.
Psicoabbraccio
Durante il tuo turno, puoi assegnare a uno dei tuoi Pokémon Psiche una carta Energia base Psiche dalla tua pila degli scarti tutte le volte che vuoi. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, metti due segnalini danno su quel Pokémon. Non puoi usare questa abilità su un Pokémon che verrebbe messo KO.